Sonntag, 14.01.2007 11:01

WoW mit mehr als acht Millionen Spielern

aus dem Bereich Computer
Die virtuelle Welt von "World of Warcraft" zieht seit dem Erscheinen Anfang 2005 weltweit Millionen von begeisterten Rollenspielern in seinen Bann. Auf der diesjährigen CES in Las Vegas verkündete der Entwickler Blizzard Entertainment, dass sein Massive Multiplayer Online Roleplaying Game kurz MMORG nun mehr als acht Millionen registrierte Spieler hat.

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50 Millionen Dollar pro Monat

In Europa spielen bereits etwa 1,5 Millionen Menschen das Online-Rollenspiel, in Nordamerika sind es schon zwei Millionen Computernutzer. Beide Zahlen sind aber im Vergleich zu China nichts, denn dort spielen mehr als 3,5 Millionen PC-Nutzer das Spiel. Die übrig gebliebene Millionen verteilen sich auf den Rest der Welt.

"Wolrd of Warcraft" funktioniert nach einem einfachen Abo-Modell. Spieler kaufen sich das Spiel und erhalten einen Monat lang freien Zugang zur Online-Welt. Danach fallen 12,99 Euro pro Monat an, wenn eine monatliche Zahlung erwünscht ist. Bei einem dreimonatlichen Abonnement fallen nur 11,99 pro Monat an, bei einem sechsmonatigen Abo sinkt die Gebühr sogar auf monatlich 10,99 Euro. "Wolrd of Warcraft" schafft es mit dem Abo-Modell und der großen Anzahl an Spielern monatlich auf rund 50 Millionen US-Dollar Einnahmen.

Virtuelle Welten

Weltweit verbringen immer mehr Menschen ihre Freizeit in virtuellen Welten. So zählt die Online-Welt "Second Life" zurzeit über 2,5 Millionen registrierte Einwohner. Im Gegensatz zu "World of Warcraft" handelt es sich bei "Second Life" aber nicht um eine Fantasiewelt, sondern um eine in Anführungszeichen reale Welt. Spieler können dort ein neues Leben anfangen, Karriere und Geld machen oder sich einfach auch nur in einer Bar mit anderen unterhalten - sie führen quasi ein zweites Leben im Internet.
Nam Kha Pham
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