Sonntag, 30.04.2006 09:01

Der Pate: Ein Angebot, das man nicht ablehnt

aus dem Bereich Computer
Von Philip Meyer-Bothling
Mit "Der Pate" (DVD von Paramount im Handel erhältlich) gelang Francis Ford Coppola vor fast 35 Jahren ein Riesenerfolg im Kino. 1972 machte Marlon Brando als Don Vito Corleone zum ersten Mal ein Angebot, dass man nicht ablehnen konnte. Es folgten zwei erfolgreiche Fortsetzungen.

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Teures Projekt

Weitere 16 Jahre nach Ende der erfolgreichen Filmtrilogie will die US-amerikanische Spieleschmiede Electronic Arts mit "Der Pate - Das Spiel" den Gamer zurück ins New York der 40er und 50er Jahre holen. Und wie es scheint, haben sie keine Kosten und Mühen gescheut. Die reinen Produktionskosten des Spiels inklusive der Portierung für Playstation 3 und Xbox 360 sollen 30 bis 40 Millionen US-Dollar betragen. Experten gehen von einem Beinahe-Nullgeschäft für den Spielehersteller aus.

Die Programmierer um Creative Director Philip Campbell alles daran gesetzt, die Atmosphäre der Filme aufzugreifen. Auch wenn sich die Spielgeschichte nicht genau mit der Handlung der Filme deckt, treffen wir auf die bekannten Familienmitglieder. Diese entsprechen ihren "realen" Vorbildern nicht nur optisch, EA konnte Marlon Brando noch vor seinem Tod 2004 als Synchronsprecher gewinnen. Neben Brando arbeiteten auch die Schauspieler James Caan (Sonny Corleone) und Robert Duvall (Tom Hagen) mit den Spieleentwicklern zusammen.

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Marlon Brando als der Pate Don Vito Corleone


Die Story

Die Story des Spiels ist sehr variabel. Der Spieler startet nicht mit einer der etablierten Familienmitglieder aus den Filmen, sondern muss sich mit eine selbst erstellten Figur vom untersten Ende der Gangster-Hierarchie hocharbeiten. Erfolgreich erledigte Aufträge und das Mafia-Tagesgeschäft (zum Beispiel Schutzgelderpressung) verschaffen dem Spieler die nötigen Respekt-Punkte, die ihn im Ansehen der Unterwelt steigen lassen.

Neben seinen eigenen Aktivitäten wie Banküberfällen oder Auftragsmorden holt sich der Nachwuchsgangster Aufträge von Vertretern der Familie Corleone, die ihn in der Story voranbringen. "Anstatt das Gameplay ganz an der Story des Films zu halten, erschufen wir eine 'Pate'-Welt. Und in dieser Welt sind der Film und das Buch nur eine Geschichte", erklärte Creative Director Philip Campbell auf der Preview-Party des Spiels im Februar, "Und an verschiedenen Punkten wirst du auch in die originale Story des Films mit einbezogen".

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