Um die Performance des neuen Windows x64 zu messen und vergleichen zu können installieren wir das Benchmarking-Tool Sisoft Sandra 2005 in der 64-Bit-Version. Auf dem parallel installierten XP Professional mit SP2 lassen wir Sandra 2005 in der 32-Bit-Version laufen. Die Ergebnisse sind enttäuschend: Die 64-Bit-Plattform schlägt den 32-Bit-Kollegen lediglich bei der Floatingpoint-Berechnung deutlich, während die anderen Benchmarks gleich schnell oder nur geringfügig schneller laufen.
3D-Performance
Um die Spieletauglichkeit der x64-Edition zu prüfen, nutzen wir die Spielebenchmarks 3DMark 2005, 3DMark 2003 und die neueste Version der Aquamarks. Leider lässt sich Aquamark unter Windows x64 nicht starten: Der Ladevorgang wurde ohne Fehlermeldung abgebrochen. Im 3DMark kann die x64-Edition ebenfalls nicht punkten. Die Ergebnisse fallen sogar schlechter aus als auf dem 32-Bit-XP. Dabei muss jedoch berücksichtigt werden, dass wir für x64 Betatreiber von ATI nutzen. Diese sind erfahrungsgemäß etwas langsamer, als die auf dem 32-Bit-XP installierten Catalyst-Treiber.
Für die Zukunft
Wie der Test zeigt, bringt das 64-Bit-Windows bisher keine echten Vorteile. Das liegt an der fehlenden Treiberunterstützung, und vor allem an dem Fehlen von 64-Bit-Software. Doch selbst bei entsprechender Softwareunterstützung wird 64-Bit nicht den großen Performancesprung bringen, für den viele Hersteller die Werbetrommel rühren. Das zeigt der Test mit der 64-Bit-Version des Benchmark-Tools Sandra.
Für die Zukunft ist 64-Bit aber dennoch der richtige Weg, wie der Serverbereich schon heute zeigt: Hier werden aufgrund der großen Datenmengen häufig schon mehr als vier Gigabyte Arbeitsspeicher genutzt. Wann der Privatanwender für seinen PC einen Riesenspeicher benötigt, ist aber noch nicht absehbar. Nutzer von Windows XP mit SP2 können also getrost abwarten.
| Benchmark-Ergebnisse |
| Benchmark |
Win XP 32-Bit |
Win XP x64 |
| Sisoft Sandra SR1 (32/64-Bit) |
| CPU – ALU |
10069 MIPS |
10749 MIPS |
| CPU – FPU |
3446 MFLOPS |
3927 MFLOPS |
| CPU – SSE2 |
4481 MFLOPS |
4597 MFLOPS |
| RAM – Float Buff'd iSSE2 |
3295 mb/s |
3355 mb/s |
| RAM – Int Buff'd iSSE2 |
3294 mb/s |
3356 mb/s |
| 3DMark 2003 |
| 3DMarks |
12226 |
11534 |
| CPU Score |
959 |
988 |
| CPU Test 1 |
117,3 fp/s |
120,3 fp/s |
| CPU Test 2 |
15,3 fp/s |
15,8 fp/s |
| GT1 – Wings of Fury |
298,4 fp/s |
296,0 fp/s |
| GT2 – Battle of Proxycon |
94,4 fp/s |
88,3 fp/s |
| GT3 – Trolls Lair |
73,8 fp/s |
71,2 fp/s |
| GT4 – Mother Nature |
79,1 fp/s |
71,2 fp/s |
| Füllrate (Single Texturing) |
3038,8 Mtexel/s |
3039,4 Mtexel/s |
| Füllrate (Multi Texturing) |
7105,4 Mtexel/s |
7111,2 Mtexel/s |
| Pixel Shader 2.0 |
148,8 fp/s |
130,4 fp/s |
| 3DMark 2005 |
| 3DMarks |
5868 |
5680 |
| CPU Score |
4298 |
4265 |
| CPU Test 1 |
2,2 fp/s |
2,1 fp/s |
| CPU Test 2 |
3,7 fp/s |
3,9 fp/s |
| GT1 – Return to Proxycon |
27,6 fp/s |
26,8 fp/s |
| GT2 – Firefly Forest |
16,4 fp/s |
16,1 fp/s |
| GT3 – Canyon Flight |
28,6 fp/s |
27,1 fp/s |
| Fillrate (Single Texturing) |
3535,2 Mtexel/s |
3535,2 Mtexel/s |
| Fillrate (Multi Texturing) |
8277,1 Mtexel/s |
8277,1 Mtexel/s |
| Pixel Shader 2.0 |
146,2 fp/s |
145,2 fp/s |
| Vertex Shader (Simple) |
57,0 MVertices/s |
64,1 MVertices/s |
| Vertex Shader (Complex) |
47,9 MVertices/s |
47,9 MVertices/s |
| Aquamark 3 |
| GFX |
10221 |
0 |
| CPU |
9623 |
0 |
| Triangles/s |
20.098.918 t/ps |
0 t/ps |
| Frames |
66,77 fp/s |
0 fp/s |
| Werte gemessen auf: AMD Athlon 64 3200+ CG (Clawhammer) 2000 MHz @ 2200 MHz;
Sapphire Radeon X800 XT Platinum Edition 256 MB (520/1020 MHz); 2x 512 MB A-Data Vitesta PC4500 (DDR566);
MSI K8N Neo Platinum mit NForce 3 250 Gb
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Klaus Wiesen
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