Weltweit Millionen Menschen begeben sich täglich auf abenteuerreiche Trophäenjagd mit Online-Computerspielen. Mit der Konsole oder dem PC treten sie gegeneinander an, um in virtuellen Welten ihre Kräfte zu messen.
Virtuelle Waren boomen
Doch nicht jeder hat ausreichend Glück und Zeit, um sich in der Spielerhierarchie den erträumten Platz zu erkämpfen. Mit dem Griff in die Brieftasche lässt sich das korrigieren: In Webshops und Internetauktionshäusern werden virtuelle Waren, Rüstungen, Charaktere und Waffen gegen Bares angeboten - sehr zum Unmut der Spielehersteller, die dadurch das sensibel ausbalancierte Wirtschafts- und Belohnungssystem ihrer Computerwelten in Gefahr sehen.
Einigen dieser mitunter in Clans organisierten "Item Hunter" ("Objektjäger") gelingt es tatsächlich, ihr reales Leben durch die Jagd nach begehrten virtuellen Fähigkeiten oder digitalen Gegenständen zu finanzieren. Das britische Wirtschaftsmagazin "Economist" schätzte die jährlichen Einnahmen aus solchen Geschäften kürzlich auf mindestens 100 Millionen Dollar (mindestens 77 Millionen Euro) pro Jahr.
Käufer sind vor allem Menschen mit wenig Zeit. Im Schnitt tauchen Onlinespieler pro Woche rund 20 Stunden in ihre Traumwelt ab. So viel Muße haben beruflich Erfolgreiche oft nicht, die auch in der Spielewelt auf ihren Status achten. Sie sind bereit, ein entsprechendes Niveau zu kaufen, um nach Feierabend im Internet nicht als Anfänger dazustehen.
Den eigenen Status aufwerten
Geliefert werden dann einige Zeilen Programmcode, den die Verkäufer auf einem Konto des Spieleservers passwortgeschützt bereitstellen. Sobald das Geld den Besitzer gewechselt hat, kann dann aus einem mittellosen Bettler ein angesehener Kaufmann oder listiger Krieger werden. Doch das beschwört den Unmut der Spielergemeinde herauf, die viel Zeit und Fantasie investiert, um im Fairplay immer neue Ebenen im harten digitalen Alltag zu erklimmen. "Es gibt extremen Widerstand der übrigen Spieler", beschreibt Micha Schikor, der sich ganz auf den Verkauf von Zauberkräften für das Onlinespiel "Diablo 2" spezialisiert hat, die Stimmung in der Szene.