Neun von zehn Jugendlichen besitzen ein Handy. Handy-Spiele sind
neben der SMS-Funktion das für Jugendliche bedeutendste Feature bei
der alltäglichen Nutzung des Handys. Dies geben über 65 Prozent der
Jugendlichen zwischen 14-17 Jahren in der ACTA 2004, einer Studie zum
Kommunikationsverhalten Jugendlicher vom IFD Allensbach zufolge, an.
Damit setzen sich "Spiele und Spielfunktionen" zum ersten Mal vor
"Klingeltöne" in der Rubrik "angewandte Handy-Funktionen".
Jamba!, eines der führenden Internetportale rund um die mobile Unterhaltung, sieht in diesem Ergebnis eine konsequente Trendwende in der Handynutzung der Jugendlichen. "Das Ergebnis der ACTA 2004 deckt sich mit unseren Erfahrungen. Wir beobachten schon seit längerem eine sehr positive Entwicklung beim Download von Handy-Spielen, die sich jedoch nicht auf Kosten der verkauften Klingeltöne sondern unabhängig davon vollzieht" so Oliver Samwer, Vorstand der Jamba! AG. Spiele gehören bei Mobile Entertainment Portalen wie Jamba!, die Klingeltöne, Logos, Software und Spiele zum Download anbieten, mittlerweile zu der gefragtesten Produktgruppe.
Weiter gestützt wird dieses Ergebnis durch die PC-Nutzung der Jugendlichen: über 70 Prozent der Befragten gaben "Spielen" als Hauptaktivität am PC zu Hause an. Auch unter den von Jugendlichen bevorzugten Websites finden sich Spieleportale an oberster Stelle. Jamba! rangiert hier unter den Top 6.
Hayo Lücke