Fotorealistische 3D-Grafik verspricht die neue Shading-Technologie aus Santa Clara - und zwar fürs Mobiltelefon. Für Nvidia-Ankündigungen zwar ungewohnt, aber der programmierbare AR10-Kern soll auch stromsparender als andere Software-Kollegen sein.
Daumenkino
Interaktive Echtzeit-Grafiken, umfangreiche Multimedia-Funktionen und cinematische Effekte sollen für das erste Shader-Instruction-Set seiner Art kein Problem sein. Sogar gängige Standards wie OpenGL ES und Direct3Dm werden durch eine native Hardware-Beschleunigung vollständig unterstützt.
Zu Gunsten einer längeren Akku-Laufzeit hat sich Nvidia eine besonders stromsparende Technik nebst einem hochtrabenden Titel einfallen lassen und sogleich zum Patent angemeldet - nPower. Der AR10-Core benötigt außerdem nur wenig Speicherplatz. Entsprechende Lizenzen sind bereits jetzt zu haben.
Zusatzfunktion "telefonieren"?
So könnte es bald unisono aus den Mündern der Handy-Hersteller klingen - wenn das Konzept stimmt und ihnen jemand solche Taschenspielereien en masse abkauft. Ein halbes Mobiltelefon und ein halber Gameboy ergeben noch lange kein ganzes Produkt, wie man gut am Beispiel des Nokia N-Gage sehen kann.
Benjamin Schnitzler